rnd-20040822-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 81792061d7430383b287d0c99a140856dba7b463..c2a13e894016b11a8746f66d9ecb26668638ca35 100644 (file)
@@ -1,11 +1,15 @@
 #ifndef GLOBAL_H
 #define GLOBAL_H
 
+#include "../libgame/libgame.h"
+
 #define EM_GFX_DIR     "graphics.EM"
 #define EM_SND_DIR     "sounds.EM"
 #define EM_LVL_DIR     "levels.EM"
 
-#define MAXNAME 1024 /* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+/* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+#define MAXNAME 1024
+
 extern void snprintf_overflow(char *);
 
 extern int debug;
@@ -18,6 +22,12 @@ extern int arg_silence;
 
 extern unsigned int frame;
 
+#define EM_GAME_STATUS_MENU    1
+#define EM_GAME_STATUS_PLAY    2
+
+extern int em_game_status;
+extern boolean skip_menu;
+
 extern short ulaw_to_linear[256];
 extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 
@@ -26,7 +36,7 @@ extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 int open_all(void);
 void close_all(void);
 
-void readjoy(void);
+void readjoy(byte);
 void input_eventloop(void);
 
 void blitscreen(void);
@@ -37,13 +47,17 @@ void title_initscreen(void);
 void title_blitscore(void);
 void title_animscreen(void);
 void title_blitants(unsigned int y);
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right, char *string);
+void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
+                 char *string);
 
 void sound_play(void);
 
 int cave_convert(char *filename);
 
-int game_start(void);
+void game_init_vars(void);
+int game_play_init(int);
+int game_loop(byte);
+
 void synchro_1(void);
 void synchro_2(void);
 void synchro_3(void);