rnd-20040918-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index c225dac4275ee30d4ece2eb14e93308896fb5bab..c168a62b7d938d9d7c263b2f8cd547191677bf49 100644 (file)
@@ -1,13 +1,15 @@
 #ifndef GLOBAL_H
 #define GLOBAL_H
 
-#include "../libgame/libgame.h"
+#include "game_em.h"
 
 #define EM_GFX_DIR     "graphics.EM"
 #define EM_SND_DIR     "sounds.EM"
 #define EM_LVL_DIR     "levels.EM"
 
-#define MAXNAME 1024 /* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+/* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+#define MAXNAME 1024
+
 extern void snprintf_overflow(char *);
 
 extern int debug;
@@ -20,11 +22,6 @@ extern int arg_silence;
 
 extern unsigned int frame;
 
-#define EM_GAME_STATUS_MENU    1
-#define EM_GAME_STATUS_PLAY    2
-
-extern int em_game_status;
-
 extern short ulaw_to_linear[256];
 extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 
@@ -38,27 +35,24 @@ void input_eventloop(void);
 
 void blitscreen(void);
 void game_initscreen(void);
-void game_blitscore(void);
 void game_animscreen(void);
-void title_initscreen(void);
-void title_blitscore(void);
-void title_animscreen(void);
-void title_blitants(unsigned int y);
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right, char *string);
 
 void sound_play(void);
 
-int cave_convert(char *filename);
+int cave_convert(char *);
+boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
 
 void game_init_vars(void);
-int game_loop(byte);
+void game_play_init(int, char *);
+void game_loop(byte);
 
 void synchro_1(void);
 void synchro_2(void);
 void synchro_3(void);
 
-int clean_emerald(unsigned char *src, unsigned long *length);
-void convert_emerald(unsigned char *src);
+boolean cleanup_em_level(unsigned char *src, int *length);
+void    convert_em_level(unsigned char *src);
+void    prepare_em_level(void);
 
 int sound_thread(void);
 int read_sample(char *name, short **data, long *length);