fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 2f062e512625d78d5b3412ba2fe44c50154af41a..89c6804278e9bc3a3c156c4e768d739ea9a2ccf3 100644 (file)
@@ -24,24 +24,15 @@ extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
 int open_all(void);
 void close_all(void);
 
-#if 1
 void readjoy(byte, struct PLAYER *);
-#else
-void readjoy(byte);
-#endif
 void input_eventloop(void);
 
-void blitscreen(void);
 void game_initscreen(void);
-void game_animscreen(void);
-
-void DrawGameDoorValues_EM();
 
 void play_sound(int, int, int);
 void sound_play(void);
 
 int cave_convert(char *);
-boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
 
 void game_init_vars(void);
 void game_play_init(int, char *);
@@ -51,12 +42,12 @@ void synchro_1(void);
 void synchro_2(void);
 void synchro_3(void);
 
-int  cleanup_em_level(unsigned char *, int);
+int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);
 void prepare_em_level(void);
 
 int sound_thread(void);
-int read_sample(char *, short **, long *);
+int read_sample(char *, short **, int *);
 
 void read_cave_list(void);
 void free_cave_list(void);