rnd-20040822-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index c225dac4275ee30d4ece2eb14e93308896fb5bab..746fa129a4f122d88731db11a7b83d7b65321da8 100644 (file)
@@ -7,7 +7,9 @@
 #define EM_SND_DIR     "sounds.EM"
 #define EM_LVL_DIR     "levels.EM"
 
-#define MAXNAME 1024 /* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+/* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
+#define MAXNAME 1024
+
 extern void snprintf_overflow(char *);
 
 extern int debug;
@@ -24,6 +26,7 @@ extern unsigned int frame;
 #define EM_GAME_STATUS_PLAY    2
 
 extern int em_game_status;
+extern boolean skip_menu;
 
 extern short ulaw_to_linear[256];
 extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
@@ -44,13 +47,15 @@ void title_initscreen(void);
 void title_blitscore(void);
 void title_animscreen(void);
 void title_blitants(unsigned int y);
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right, char *string);
+void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
+                 char *string);
 
 void sound_play(void);
 
 int cave_convert(char *filename);
 
 void game_init_vars(void);
+int game_play_init(int, char *);
 int game_loop(byte);
 
 void synchro_1(void);