fixed handling of androids in EM engine for old tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 40d4e2ccb50d5425a96153d5667d1ae1538524f4..3efba4477d546646395f69aedce635e70fd1c70b 100644 (file)
@@ -3,11 +3,14 @@
 
 #include "main_em.h"
 
+
+/* global variables */
+
 extern int frame;
+extern int screen_x, screen_y;
 
-/* all global function prototypes */
 
-void readjoy(byte, struct PLAYER *);
+/* global function prototypes */
 
 void game_initscreen(void);
 void game_init_random(void);
@@ -16,9 +19,8 @@ void game_init_cave_buffers(void);
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void logic_players(void);
-void logic_objects(void);
-void logic_globals(void);
+void logic_init(void);
+void logic(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);