fixed single-step mode for wrap-around levels in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 2f062e512625d78d5b3412ba2fe44c50154af41a..33b96423371a5fca79bbb2ee71cfe637b6be2c14 100644 (file)
@@ -3,62 +3,29 @@
 
 #include "main_em.h"
 
-#define EM_GFX_DIR     "graphics.EM"
-#define EM_SND_DIR     "sounds.EM"
-#define EM_LVL_DIR     "levels.EM"
 
-/* arbitrary maximum length of filenames (cos i am lazy) */
-#define MAXNAME 1024
-
-extern int debug;
-extern char *progname;
-extern char *arg_basedir;
+/* global variables */
 
 extern int frame;
+extern int screen_x, screen_y;
 
-extern short ulaw_to_linear[256];
-extern unsigned char linear_to_ulaw[65536];
-
-/* all global function prototypes */
 
-int open_all(void);
-void close_all(void);
+/* global function prototypes */
 
-#if 1
-void readjoy(byte, struct PLAYER *);
-#else
-void readjoy(byte);
-#endif
-void input_eventloop(void);
-
-void blitscreen(void);
 void game_initscreen(void);
-void game_animscreen(void);
-
-void DrawGameDoorValues_EM();
+void game_init_random(void);
+void game_init_cave_buffers(void);
 
 void play_sound(int, int, int);
-void sound_play(void);
+void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-int cave_convert(char *);
-boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
+boolean logic_check_wrap(void);
+void logic_move(void);
+void logic_init(void);
+void logic(void);
 
-void game_init_vars(void);
-void game_play_init(int, char *);
-void game_loop(byte);
-
-void synchro_1(void);
-void synchro_2(void);
-void synchro_3(void);
-
-int  cleanup_em_level(unsigned char *, int);
+int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);
 void prepare_em_level(void);
 
-int sound_thread(void);
-int read_sample(char *, short **, long *);
-
-void read_cave_list(void);
-void free_cave_list(void);
-
 #endif