fixed single-step mode for wrap-around levels in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 00b190c61abf1bc67bbcb99c640f0aa8ca33ec5e..33b96423371a5fca79bbb2ee71cfe637b6be2c14 100644 (file)
@@ -12,8 +12,6 @@ extern int screen_x, screen_y;
 
 /* global function prototypes */
 
-void readjoy(byte, struct PLAYER *);
-
 void game_initscreen(void);
 void game_init_random(void);
 void game_init_cave_buffers(void);
@@ -21,9 +19,10 @@ void game_init_cave_buffers(void);
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void logic_players(void);
-void logic_objects(void);
-void logic_globals(void);
+boolean logic_check_wrap(void);
+void logic_move(void);
+void logic_init(void);
+void logic(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);