rnd-20050103-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / game_em.h
index 5595d26ca0b1eb3fd6d5711331a25cf6f068c5d0..820d7aa6a7e3ec3ace41fb3a8a7aa87f20b686dc 100644 (file)
 #define GAME_EM_VERSION_1_0_0
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions imported from main program to game_em           */
-/* ========================================================================= */
-
-#include "../libgame/libgame.h"
-
-extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
-extern void UpdateEngineValues(int, int);
-extern void DrawGameDoorValues_EM(int, int, int, int);
-extern int getGameFrameDelay_EM(int);
-extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
-
-
 /* ========================================================================= */
 /* functions and definitions exported from game_em to main program           */
 /* ========================================================================= */
 
 #include "main_em.h"
 
+extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[2][SPR_MAX][8];
 
 extern void em_open_all();
 extern void em_close_all();
@@ -44,8 +34,13 @@ extern void em_close_all();
 extern void InitGameEngine_EM();
 extern void GameActions_EM(byte);
 
-void setLevelInfoToDefaults_EM();
-boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
+extern unsigned int InitEngineRND_EM(long);
+
+extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
+extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
 
+extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
+extern void RedrawPlayfield_EM();
+extern void DrawGameDoorValues_EM();
 
 #endif /* GAME_EM_H */