rnd-20060319-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / game_em.h
index 9dcb6871468f161c221ab870dfcc054f282005e1..7c512235f7004324f59a9f5915abf5e6d21559b8 100644 (file)
 #define GAME_EM_VERSION_1_0_0
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions imported from main program to game_em           */
-/* ========================================================================= */
-
-#include "../libgame/libgame.h"
-
-extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
-extern void DrawGameDoorValues_EM(int, int, int, int);
-
-
 /* ========================================================================= */
 /* functions and definitions exported from game_em to main program           */
 /* ========================================================================= */
 
 #include "main_em.h"
 
+extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
+extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
+
 extern void em_open_all();
 extern void em_close_all();
 
-extern int em_main_init_game(int, char *);
-extern int em_main_handle_game(byte);
+extern void InitGameEngine_EM();
+#if 1
+extern void GameActions_EM(byte *, boolean);
+#else
+extern void GameActions_EM(byte);
+#endif
+
+extern unsigned int InitEngineRND_EM(long);
 
-boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
+extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
+extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
 
+extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
+extern void RedrawPlayfield_EM(boolean);
+extern void DrawGameDoorValues_EM();
 
 #endif /* GAME_EM_H */