rnd-20041121-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / game_em.h
index 08854a1298a84c257908d8752dd2bed4b2304176..725d808c6ded0891a710af261ca191322afc2434 100644 (file)
 
 #define GAME_EM_VERSION_1_0_0
 
+
+/* ========================================================================= */
+/* functions and definitions imported from main program to game_em           */
+/* ========================================================================= */
+
+#include "../libgame/libgame.h"
+
+extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
+extern void UpdateEngineValues(int, int);
+extern void DrawGameDoorValues_EM(int, int, int, int);
+extern int getGameFrameDelay_EM(int);
+extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
+extern void InitGraphicsInfoEM(void);
+
+
+/* ========================================================================= */
+/* functions and definitions exported from game_em to main program           */
+/* ========================================================================= */
+
+#include "main_em.h"
+
+extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em[][8];
+
 extern void em_open_all();
 extern void em_close_all();
 
-extern int em_main_init_game(int, char *);
-extern int em_main_handle_game(byte);
+extern void InitGameEngine_EM();
+extern void GameActions_EM(byte);
+
+extern unsigned int InitEngineRND_EM(long);
+
+extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
+extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
+
 
-#endif /* GAME_EM_H */
+#endif /* GAME_EM_H */