fixed support for wrap-around levels in EM engine for old tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index 37e11e1a71de19b199f5b3d9e7710c9265169282..e1519ea65659b80544f6b421b8d082511e56d8c9 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ struct GameInfo_EM
   boolean use_single_button;
   boolean use_snap_key_bug;
   boolean use_old_explosions;
+  boolean use_wrap_around;
 };
 
 struct LevelInfo_EM
@@ -105,9 +106,6 @@ void InitGfxBuffers_EM(void);
 void InitGameEngine_EM(void);
 void GameActions_EM(byte *, boolean);
 
-int correctLevelPosX_EM(int);
-int correctLevelPosY_EM(int);
-
 unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
 
 void setLevelInfoToDefaults_EM(void);