Merge branch 'master' into releases
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index 05e7ae65c5d8ce7c5ccec27055d7d3c32d00a0e1..7efbfc3bb02a978a7d06c2f406eb35de11ee86a8 100644 (file)
@@ -700,7 +700,7 @@ struct GraphicInfo_EM
 struct EngineSnapshotInfo_EM
 {
   struct GameInfo_EM game_em;
-  unsigned long RandomEM;
+  unsigned int RandomEM;
   struct LEVEL lev;
   struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
   short Array[4][EM_MAX_CAVE_HEIGHT][EM_MAX_CAVE_WIDTH];
@@ -727,13 +727,15 @@ extern struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
 extern void em_open_all();
 extern void em_close_all();
 
+extern void InitGfxBuffers_EM();
+
 extern void InitGameEngine_EM();
 extern void GameActions_EM(byte *, boolean);
 
-extern unsigned int InitEngineRandom_EM(long);
+extern unsigned int InitEngineRandom_EM(int);
 
 extern void setLevelInfoToDefaults_EM();
-extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *);
+extern boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
 
 extern void BackToFront_EM(void);
 extern void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);