fixed support for wrap-around levels in EM engine for old tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index d8a202d6166883b03cc5fbcdbd8987c407a248c8..bae0130c3920adcd4ed56a4e3e0ea4a0474855d5 100644 (file)
@@ -404,7 +404,7 @@ void prepare_em_level(void)
   /* assign active players */
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    if (ply[i].exists)
+    if (ply[i].exists && isActivePlayer_EM(i))
     {
       if (players_left)
       {
@@ -459,6 +459,7 @@ void prepare_em_level(void)
   // - game_em.use_single_button (default: TRUE)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
+  // - game_em.use_wrap_around (default: TRUE)
 
   game_em.level_solved = FALSE;
   game_em.game_over = FALSE;