added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 0ae1f35bccf9338818bf47d1c62230ec56345e65..f8059b539e26169688a04c398952872597188d41 100644 (file)
@@ -53,6 +53,8 @@ static const short map[CAVE_TILE_MAX] =
   [Cbomb]              = Xbomb,
   [Cnut]               = Xnut,
   [Cspring]            = Xspring,
+  [Cspring_e]          = Xspring_e,
+  [Cspring_w]          = Xspring_w,
   [Cpush_emerald_e]    = Xpush_emerald_e,
   [Cpush_emerald_w]    = Xpush_emerald_w,
   [Cpush_diamond_e]    = Xpush_diamond_e,
@@ -215,7 +217,7 @@ int map_em_element_C_to_X(int element_em_cave)
 {
   if (element_em_cave < 0 || element_em_cave >= CAVE_TILE_MAX)
   {
-    Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
+    Warn("invalid EM cave element %d", element_em_cave);
 
     return Xblank;
   }
@@ -244,7 +246,7 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
 
   if (element_em_game < 0 || element_em_game >= GAME_TILE_MAX)
   {
-    Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
+    Warn("invalid EM game element %d", element_em_game);
 
     return Cblank;
   }
@@ -252,7 +254,7 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
   int element_em_cave = map_reverse[element_em_game];
 
   if (element_em_cave == Cblank && element_em_game != Xblank)
-    Error(ERR_WARN, "unknown EM game element %d", element_em_game);
+    Warn("unknown EM game element %d", element_em_game);
 
   return element_em_cave;
 }
@@ -275,20 +277,25 @@ void prepare_em_level(void)
   lev.right = lev.left + lev.width;
   lev.bottom = lev.top + lev.height;
 
-  if (cav.infinite)
+  lev.infinite = game_em.use_wrap_around;
+  lev.infinite_true = cav.infinite_true;
+
+  if (lev.infinite)
   {
     /* add linked cave buffer columns for wrap-around movement */
     for (x = 0; x < lev.left; x++)
     {
-      lev.cavecol[x] = lev.cavecol[lev.width + x];
-      lev.nextcol[x] = lev.nextcol[lev.width + x];
-      lev.drawcol[x] = lev.drawcol[lev.width + x];
-      lev.boomcol[x] = lev.boomcol[lev.width + x];
-
-      lev.cavecol[lev.right + x] = lev.cavecol[lev.left + x];
-      lev.nextcol[lev.right + x] = lev.nextcol[lev.left + x];
-      lev.drawcol[lev.right + x] = lev.drawcol[lev.left + x];
-      lev.boomcol[lev.right + x] = lev.boomcol[lev.left + x];
+      int offset = (lev.infinite_true ? 0 : 1);
+
+      lev.cavecol[x] = &lev.cavecol[lev.width + x][-offset];
+      lev.nextcol[x] = &lev.nextcol[lev.width + x][-offset];
+      lev.drawcol[x] = &lev.drawcol[lev.width + x][-offset];
+      lev.boomcol[x] = &lev.boomcol[lev.width + x][-offset];
+
+      lev.cavecol[lev.right + x] = &lev.cavecol[lev.left + x][offset];
+      lev.nextcol[lev.right + x] = &lev.nextcol[lev.left + x][offset];
+      lev.drawcol[lev.right + x] = &lev.drawcol[lev.left + x][offset];
+      lev.boomcol[lev.right + x] = &lev.boomcol[lev.left + x][offset];
     }
   }
 
@@ -336,7 +343,7 @@ void prepare_em_level(void)
 
   lev.ball_time   = cav.ball_time;
   lev.ball_cnt    = cav.ball_time;
-  lev.ball_state  = cav.ball_state;
+  lev.ball_active = cav.ball_active;
   lev.ball_random = cav.ball_random;
   lev.ball_pos    = 0;
 
@@ -344,26 +351,27 @@ void prepare_em_level(void)
   lev.shine_cnt = 0;
 
   lev.lenses_time = cav.lenses_time;
-  lev.lenses_cnt  = cav.lenses_cnt;
+  lev.lenses_cnt  = cav.lenses_active ? cav.lenses_time : 0;
 
   lev.magnify_time = cav.magnify_time;
-  lev.magnify_cnt  = cav.magnify_cnt;
+  lev.magnify_cnt  = cav.magnify_active ? cav.magnify_time : 0;
 
   lev.wheel_time = cav.wheel_time;
-  lev.wheel_cnt  = cav.wheel_cnt;
-  lev.wheel_x    = cav.wheel_x;
-  lev.wheel_y    = cav.wheel_y;
+  lev.wheel_cnt  = cav.wheel_active ? cav.wheel_time : 0;
+  lev.wheel_x    = cav.wheel_x + lev.left;
+  lev.wheel_y    = cav.wheel_y + lev.top;
 
   lev.wind_time      = cav.wind_time;
-  lev.wind_cnt       = cav.wind_cnt;
+  lev.wind_cnt       = cav.wind_time;
   lev.wind_direction = cav.wind_direction;
 
-  lev.wonderwall_time  = cav.wonderwall_time;
-  lev.wonderwall_state = cav.wonderwall_state;
+  lev.wonderwall_time   = cav.wonderwall_time;
+  lev.wonderwall_active = cav.wonderwall_active;
 
   lev.killed_out_of_time = FALSE;
 
-  lev.num_ball_arrays = cav.num_ball_arrays;
+  lev.num_eater_arrays = cav.num_eater_arrays;
+  lev.num_ball_arrays  = cav.num_ball_arrays;
 
   for (i = 0; i < 8; i++)
     for (j = 0; j < 9; j++)
@@ -376,9 +384,9 @@ void prepare_em_level(void)
   for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     lev.android_array[i] = map[cav.android_array[i]];
 
-  /* determine number of players in this level */
   lev.home_initial = 0;
 
+  /* check for players in this level */
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     ply[i].exists = FALSE;
@@ -401,41 +409,56 @@ void prepare_em_level(void)
   lev.home = lev.home_initial;
   players_left = lev.home_initial;
 
+  /* assign active players */
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    if (ply[i].exists)
+    if (ply[i].exists && isActivePlayer_EM(i))
     {
       if (players_left)
       {
        ply[i].alive = TRUE;
        players_left--;
       }
-      else
-      {
-       int x = cav.player_x[i];
-       int y = cav.player_y[i];
+    }
+  }
 
-       lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
-       lev.next[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
-       lev.draw[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
-      }
+  /* remove inactive players */
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (ply[i].exists && !ply[i].alive)
+    {
+      int x = cav.player_x[i];
+      int y = cav.player_y[i];
+
+      lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
+      lev.next[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
+      lev.draw[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
     }
   }
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     ply[i].num = i;
-    ply[i].dynamite = 0;
-    ply[i].dynamite_cnt = 0;
-    ply[i].keys = 0;
-    ply[i].anim = 0;
-    ply[i].prev_x = ply[i].x = cav.player_x[i] + lev.left;
-    ply[i].prev_y = ply[i].y = cav.player_y[i] + lev.top;
+    ply[i].anim = PLY_still;
+
+    ply[i].x = cav.player_x[i] + lev.left;
+    ply[i].y = cav.player_y[i] + lev.top;
+    ply[i].prev_x = ply[i].x;
+    ply[i].prev_y = ply[i].y;
+
+    ply[i].dynamite    = 0;
+    ply[i].dynamite_cnt        = 0;
+    ply[i].keys                = 0;
+
     ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
-    ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
-    ply[i].joy_snap = 0;
-    ply[i].joy_drop = 0;
-    ply[i].joy_stick = 0;
+
+    ply[i].joy_n       = FALSE;
+    ply[i].joy_e       = FALSE;
+    ply[i].joy_s       = FALSE;
+    ply[i].joy_w       = FALSE;
+    ply[i].joy_snap    = FALSE;
+    ply[i].joy_drop    = FALSE;
+    ply[i].joy_stick   = FALSE;
   }
 
   // the following engine variables are initialized to version-specific values
@@ -443,7 +466,16 @@ void prepare_em_level(void)
   //
   // - game_em.use_single_button (default: TRUE)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
+  // - game_em.use_random_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_android (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_push_elements (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_push_into_acid (default: FALSE)
+  // - game_em.use_wrap_around (default: TRUE)
+  // - game_em.use_push_delay (default: TRUE)
+
+  if (native_em_level.file_version > FILE_VERSION_EM_V5)
+    game_em.use_push_delay = FALSE;
 
   game_em.level_solved = FALSE;
   game_em.game_over = FALSE;