rnd-20060319-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 3c714c6e26dab749f7f5a09e3c758fda9aaffd2e..3aa00be4d19cc842565791444b865d68dab69f4e 100644 (file)
@@ -151,7 +151,7 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
   }
   else if (length >= 2106 &&
-          src[0] == 241 &&
+          src[0] == 241 &&     /* <-- Emerald Mine I levels */
           src[1983] == 27)
   {
     unsigned char j = 94;
@@ -171,7 +171,7 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
   }
 #if 1
   else if (length >= 2106 &&
-          src[0] == 245 &&
+          src[0] == 245 &&     /* <-- Emerald Mine II levels */
           src[1983] == 27)
   {
     unsigned char j = 94;
@@ -188,6 +188,11 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
     for (i = 2112; i < 2148; i++)
       src[i] = src[i - 64];
+
+    /* fix copyright sign in Emerald Mine II levels */
+    for (i = 0; i < 2048; i++)
+      if (src[i] == 241)
+       src[i] = 254;           /* replace 'Xdecor_1' with 'Xalpha_copyr' */
   }
 #endif
   else
@@ -538,7 +543,7 @@ static unsigned short remap_emerald[256] =
   Xblank,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
 #else
   /* special elements added to solve compatibility problems */
-  Xblank,              Xblank,         Xblank,         Xfake_acid_1
+  Xblank,              Xblank,         Xalpha_copyr,   Xfake_acid_1
 #endif
 };
 
@@ -548,7 +553,7 @@ void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
   {
     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
   };
-  unsigned int i, x, y, temp;
+  int i, x, y, temp;
 
 #if 1
   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
@@ -563,12 +568,12 @@ void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
 
   lev.required_initial = src[0x82F];
 
-  temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
-  ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
-  ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
-  temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
-  ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
-  ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+  {
+    temp = src[0x830 + i * 2] << 8 | src[0x831 + i * 2];
+    ply[i].x_initial = (temp & 63) + 1;
+    ply[i].y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
+  }
 
   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
   if (temp > 9999)
@@ -886,17 +891,24 @@ void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
 
   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
-  if (ply1.alive_initial)
-    native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
-  if (ply2.alive_initial)
-    native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
+  /* (native EM[C] levels always have exactly two players in a level) */
+#if 1
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+    native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
+#else
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+    if (ply[i].alive_initial)
+      native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
+#endif
 
   native_em_level.file_version = file_version;
 }
 
 void prepare_em_level(void)
 {
-  unsigned int x, y;
+  int i, x, y;
+  int players_left;
+  int num_tape_players;
 
   /* reset all runtime variables to their initial values */
 
@@ -945,33 +957,79 @@ void prepare_em_level(void)
   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
 
+  lev.killed_out_of_time = FALSE;
+
+  /* determine number of players in this level */
+  lev.home_initial = 0;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    ply[i].exists = 0;
+    ply[i].alive_initial = FALSE;
+
+    if (ply[i].x_initial > 0 && ply[i].y_initial > 0)
+    {
+      ply[i].exists = 1;
+
+      lev.home_initial++;
+    }
+  }
+
+  num_tape_players = getNumActivePlayers_EM();
+
+  if (num_tape_players != -1)
+    lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
+  else if (!setup.team_mode)
+    lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, 1);
+
   lev.home = lev.home_initial;
+  players_left = lev.home_initial;
 
-  lev.killed_out_of_time = FALSE;
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (ply[i].exists)
+    {
+      if (players_left)
+      {
+       ply[i].alive_initial = TRUE;
+       players_left--;
+      }
+      else
+      {
+       int x = ply[i].x_initial;
+       int y = ply[i].y_initial;
+
+       native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
+
+       Cave[y][x] = Next[y][x] = Draw[y][x] = Xblank;
+      }
+    }
+  }
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    ply[i].num = i;
+    ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
+    ply[i].dynamite = 0;
+    ply[i].dynamite_cnt = 0;
+    ply[i].keys = 0;
+    ply[i].anim = 0;
+    ply[i].oldx = ply[i].x = ply[i].x_initial;
+    ply[i].oldy = ply[i].y = ply[i].y_initial;
+    ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
+    ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
+    ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
+    ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
+
+#if 0
+    printf("player %d: x/y == %d/%d, alive == %d\n",
+          i, ply[i].x_initial, ply[i].y_initial, ply[i].alive);
+#endif
+  }
+
+  game_em.any_player_moving = FALSE;
+  game_em.last_moving_player = 0;      /* default: first player */
 
-  ply1.num = 0;
-  ply1.alive = ply1.alive_initial;
-  ply1.dynamite = 0;
-  ply1.dynamite_cnt = 0;
-  ply1.keys = 0;
-  ply1.anim = 0;
-  ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
-  ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
-  ply1.last_move_dir = MV_NONE;
-  ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = 0;
-  ply1.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
-  ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
-
-  ply2.num = 1;
-  ply2.alive = ply2.alive_initial;
-  ply2.dynamite = 0;
-  ply2.dynamite_cnt = 0;
-  ply2.keys = 0;
-  ply2.anim = 0;
-  ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
-  ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
-  ply2.last_move_dir = MV_NONE;
-  ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = 0;
-  ply2.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
-  ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
 }