added handling 64-bit random value bug with old tapes in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 9b8f0a8e8e8d3e690d80f4340a964bd51026e25d..2ea8e96215aeb08299cd39203a0f34502605ae64 100644 (file)
@@ -365,7 +365,8 @@ void prepare_em_level(void)
 
   lev.killed_out_of_time = FALSE;
 
-  lev.num_ball_arrays = cav.num_ball_arrays;
+  lev.num_eater_arrays = cav.num_eater_arrays;
+  lev.num_ball_arrays  = cav.num_ball_arrays;
 
   for (i = 0; i < 8; i++)
     for (j = 0; j < 9; j++)
@@ -460,6 +461,7 @@ void prepare_em_level(void)
   //
   // - game_em.use_single_button (default: TRUE)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
+  // - game_em.use_random_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_android (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_push_elements (default: FALSE)