added handling 64-bit random value bug with old tapes in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 5c5e79befbbfdb6fba3203b0cd79e8e6b1a5a46e..2ea8e96215aeb08299cd39203a0f34502605ae64 100644 (file)
@@ -353,8 +353,8 @@ void prepare_em_level(void)
 
   lev.wheel_time = cav.wheel_time;
   lev.wheel_cnt  = cav.wheel_active ? cav.wheel_time : 0;
-  lev.wheel_x    = cav.wheel_x;
-  lev.wheel_y    = cav.wheel_y;
+  lev.wheel_x    = cav.wheel_x + lev.left;
+  lev.wheel_y    = cav.wheel_y + lev.top;
 
   lev.wind_time      = cav.wind_time;
   lev.wind_cnt       = cav.wind_time;
@@ -365,7 +365,8 @@ void prepare_em_level(void)
 
   lev.killed_out_of_time = FALSE;
 
-  lev.num_ball_arrays = cav.num_ball_arrays;
+  lev.num_eater_arrays = cav.num_eater_arrays;
+  lev.num_ball_arrays  = cav.num_ball_arrays;
 
   for (i = 0; i < 8; i++)
     for (j = 0; j < 9; j++)
@@ -460,8 +461,11 @@ void prepare_em_level(void)
   //
   // - game_em.use_single_button (default: TRUE)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
+  // - game_em.use_random_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_android (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_push_elements (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_push_into_acid (default: FALSE)
   // - game_em.use_wrap_around (default: TRUE)
 
   game_em.level_solved = FALSE;