fixed handling of pushed objects in EM engine for old tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 5c5e79befbbfdb6fba3203b0cd79e8e6b1a5a46e..8589ba2e1a9c4809ba89724264dee293b421d257 100644 (file)
@@ -462,6 +462,7 @@ void prepare_em_level(void)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_android (default: FALSE)
   // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_explosions (default: FALSE)
   // - game_em.use_old_android (default: FALSE)
+  // - game_em.use_old_push_elements (default: FALSE)
   // - game_em.use_wrap_around (default: TRUE)
 
   game_em.level_solved = FALSE;
   // - game_em.use_wrap_around (default: TRUE)
 
   game_em.level_solved = FALSE;