changed constant number of eater arrays to variable for EM game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / cave.c
index fc872e9c8b994838bf7f7b6a9a7882b9f6b61e21..c620133cf35c6de0146460f1106e86256aa8d4ef 100644 (file)
@@ -51,22 +51,26 @@ void setLevelInfoToDefaults_EM(void)
   cav.amoeba_time      = 0;
   cav.wonderwall_time  = 0;
   cav.wheel_time       = 0;
-  cav.wheel_x          = 1;
-  cav.wheel_y          = 1;
+  cav.wheel_x          = 0;
+  cav.wheel_y          = 0;
   cav.lenses_time      = 0;
   cav.magnify_time     = 0;
-  cav.wind_time                = 9999;
+  cav.wind_time                = 0;
   cav.wind_direction   = 0;
 
-  cav.ball_random      = 0;
-  cav.ball_state       = 0;
-  cav.wonderwall_state = 0;
-  cav.wheel_cnt                = 0;
-  cav.lenses_cnt       = 0;
-  cav.magnify_cnt      = 0;
-  cav.wind_cnt         = 0;
+  cav.num_eater_arrays = 8;
+  cav.num_ball_arrays  = 8;
 
-  cav.num_ball_arrays = 8;
+  cav.testmode         = FALSE;
+  cav.teamwork         = FALSE;
+  cav.infinite         = TRUE;
+
+  cav.ball_random      = FALSE;
+  cav.ball_active      = FALSE;
+  cav.wonderwall_active        = FALSE;
+  cav.wheel_active     = FALSE;
+  cav.lenses_active    = FALSE;
+  cav.magnify_active   = FALSE;
 
   for (i = 0; i < 8; i++)
     for (j = 0; j < 9; j++)