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[rocksndiamonds.git] / src / game_em / Makefile
index 4fc21cd0f12f70d64b654b99203430597c36e5e0..827d51a339744eec6dcb4ab4a45129b0d5917827 100644 (file)
@@ -1,9 +1,15 @@
 # =============================================================================
-# Rocks'n'Diamonds Makefile (game_em)
+# Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
 # -----------------------------------------------------------------------------
-# (c) 1995-2006 Holger Schemel <info@artsoft.org>
+# (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+#                  Holger Schemel
+#                  info@artsoft.org
+#                  https://www.artsoft.org/
 # -----------------------------------------------------------------------------
-# Emerald Mine for X11 © 2000,2001 David Tritscher
+# The native Emerald Mine game engine is based on:
+# Emerald Mine for X11 (c) 2000,2001 David Tritscher
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# src/game_em/Makefile
 # =============================================================================
 
 # -----------------------------------------------------------------------------
@@ -14,27 +20,17 @@ SRCS =      cave.c          \
        convert.c       \
        graphics.c      \
        init.c          \
-       input.c         \
-       main.c          \
-       sound.c         \
-       synchro_1.c     \
-       synchro_2.c     \
-       synchro_3.c     \
-       tab_generate.c  \
-       ulaw_generate.c
+       game.c          \
+       logic.c         \
+       reademc.c
 
 OBJS = cave.o          \
        convert.o       \
        graphics.o      \
        init.o          \
-       input.o         \
-       main.o          \
-       sound.o         \
-       synchro_1.o     \
-       synchro_2.o     \
-       synchro_3.o     \
-       tab_generate.o  \
-       ulaw_generate.o
+       game.o          \
+       logic.o         \
+       reademc.o
 
 GAME_EM = game_em.a
 
@@ -46,7 +42,7 @@ GAME_EM = game_em.a
 all: $(GAME_EM)
 
 $(GAME_EM): $(OBJS)
-       $(AR) cru $(GAME_EM) $(OBJS)
+       $(AR) cr $(GAME_EM) $(OBJS)
        $(RANLIB) $(GAME_EM)
 
 .c.o: