rnd-20030306-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 18a9010d3e35710c760201fec43f1dcbe19e67a7..ffacbdddc1e96d1c0165d57fe892a7757a6d2395 100644 (file)
@@ -1,15 +1,14 @@
 /***********************************************************
-*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-*  ©1995 Artsoft Development                               *
-*        Holger Schemel                                    *
-*        33659 Bielefeld-Senne                             *
-*        Telefon: (0521) 493245                            *
-*        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
-*               aeglos@uni-paderborn.de                    *
-*               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
+* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
+*               Holger Schemel                             *
+*               Detmolder Strasse 189                      *
+*               33604 Bielefeld                            *
+*               Germany                                    *
+*               e-mail: info@artsoft.org                   *
 *----------------------------------------------------------*
-*  game.h                                                  *
+* game.h                                                   *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef GAME_H
 
 #include "main.h"
 
-#define DF_NO_PUSH             0
-#define DF_DIG                 1
-#define DF_SNAP                        2
-
-#define MF_NO_ACTION           0
-#define MF_MOVING              1
-#define MF_ACTION              2
-
-/* explosion position marks */
-#define EX_NORMAL              0
-#define EX_CENTER              1
-#define EX_BORDER              2
-
-/* fundamental game speed */
-#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
-#define FFWD_FRAME_DELAY       1
-#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
+/* score for elements (also used by editor.c) */
+#define SC_EDELSTEIN           0
+#define SC_DIAMANT             1
+#define SC_KAEFER              2
+#define SC_FLIEGER             3
+#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_KOKOSNUSS           7
+#define SC_DYNAMIT             8
+#define SC_SCHLUESSEL          9
+#define SC_ZEITBONUS           10
 
 void GetPlayerConfig(void);
+void DrawGameDoorValues(void);
+void InitGameSound();
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
-BOOL NewHiScore(void);
+int NewHiScore(void);
+
+void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -49,7 +47,7 @@ void RemoveMovingField(int, int);
 void DrawDynamite(int, int);
 void CheckDynamite(int, int);
 void Explode(int, int, int, int);
-void DynaExplode(int, int, int);
+void DynaExplode(int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
@@ -58,7 +56,7 @@ void StartMoving(int, int);
 void ContinueMoving(int, int);
 int AmoebeNachbarNr(int, int);
 void AmoebeUmwandeln(int, int);
-void AmoebeUmwandeln2(int, int, int);
+void AmoebeUmwandelnBD(int, int, int);
 void AmoebeWaechst(int, int);
 void AmoebeAbleger(int, int);
 void Life(int, int);
@@ -74,26 +72,36 @@ void MauerWaechst(int, int);
 void MauerAbleger(int, int);
 void GameActions(void);
 void ScrollLevel(int, int);
-BOOL MoveFigureOneStep(int, int, int, int);
-BOOL MoveFigure(int, int);
 
-void ScrollFigure(int);
+boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
+boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
+void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
+void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
+
+void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
+void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfHeroRunsIntoBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingTouchesHero(int, int);
+void TestIfBadThingRunsIntoHero(int, int, int);
+void TestIfFriendTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesFriend(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int, int);
+void KillHero(struct PlayerInfo *);
+void BuryHero(struct PlayerInfo *);
+void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
+int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
+boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
+boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
+
+void InitPlaySoundLevel();
 
-void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(void);
-void TestIfBadThingHitsHero(void);
-void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
-void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(void);
-void BuryHero(void);
-void RemoveHero(void);
-int DigField(int, int, int, int, int);
-BOOL SnapField(int, int);
-BOOL PlaceBomb(void);
-void PlaySoundLevel(int, int, int);
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+void RequestQuitGame(boolean);
+
+void CreateGameButtons();
+void FreeGameButtons();
+void UnmapGameButtons();
 
 #endif