rnd-19980930-1
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 3fdd4a5290207d1fa69f51c58fc2bd978586ec59..fce926030bcb7489bc8ae610e9d7d5e7184a8654 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /***********************************************************
 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
 *----------------------------------------------------------*
-*  ©1995 Artsoft Development                               *
-*        Holger Schemel                                    *
-*        33659 Bielefeld-Senne                             *
-*        Telefon: (0521) 493245                            *
-*        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
-*               aeglos@uni-paderborn.de                    *
-*               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
+*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
+*              Holger Schemel                              *
+*              Oststrasse 11a                              *
+*              33604 Bielefeld                             *
+*              phone: ++49 +521 290471                     *
+*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
 *----------------------------------------------------------*
 *  game.h                                                  *
 ***********************************************************/
 #define MF_MOVING              1
 #define MF_ACTION              2
 
+#define SCROLL_INIT            0
+#define SCROLL_GO_ON           1
+
 /* explosion position marks */
 #define EX_NORMAL              0
 #define EX_CENTER              1
 #define EX_BORDER              2
 
 /* fundamental game speed */
-#define GAME_FRAME_DELAY       4
-#define FFWD_FRAME_DELAY       1
-#define FRAMES_PER_SECOND      (100 / GAME_FRAME_DELAY)
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
 
 void GetPlayerConfig(void);
 void InitGame(void);
@@ -49,7 +51,7 @@ void RemoveMovingField(int, int);
 void DrawDynamite(int, int);
 void CheckDynamite(int, int);
 void Explode(int, int, int, int);
-void DynaExplode(int, int, int);
+void DynaExplode(int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
@@ -72,26 +74,27 @@ void AusgangstuerBlinken(int, int);
 void EdelsteinFunkeln(int, int);
 void MauerWaechst(int, int);
 void MauerAbleger(int, int);
-void GameActions(void);
+void GameActions(int);
 void ScrollLevel(int, int);
-BOOL MoveFigureOneStep(int, int, int, int);
-BOOL MoveFigure(int, int);
 
-void ScrollFigure(int);
+BOOL MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
+BOOL MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
+void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
+void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(void);
-void TestIfBadThingHitsHero(void);
+void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
 void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
 void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(void);
-void BuryHero(void);
-void RemoveHero(void);
-int DigField(int, int, int, int, int);
-BOOL SnapField(int, int);
-BOOL PlaceBomb(void);
+void KillHero(struct PlayerInfo *);
+void BuryHero(struct PlayerInfo *);
+void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
+int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
+BOOL SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
+BOOL PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);