rnd-20030416-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index b23c4241f37a3e571ba0677fc28821ac771e3d98..edbddd4d28871071b4bc583ef4f79533e01ef408 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 #include "main.h"
 
 /* score for elements (also used by editor.c) */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_EMERALD             0
+#define SC_DIAMOND             1
+#define SC_BUG                 2
+#define SC_SPACESHIP           3
+#define SC_YAMYAM              4
 #define SC_ROBOT               5
 #define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_SCHLUESSEL          9
-#define SC_ZEITBONUS           10
+#define SC_NUT                 7
+#define SC_DYNAMITE            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
 
 void GetPlayerConfig(void);
+void DrawGameDoorValues(void);
+void InitGameSound();
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
 int NewHiScore(void);
+
+void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -74,24 +78,30 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
 void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
 void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
 
-void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
-void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
-void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
+void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
+void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfHeroRunsIntoBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingTouchesHero(int, int);
+void TestIfBadThingRunsIntoHero(int, int, int);
+void TestIfFriendTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesFriend(int, int);
+void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int, int);
 void KillHero(struct PlayerInfo *);
 void BuryHero(struct PlayerInfo *);
 void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
 int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
-void PlaySoundLevel(int, int, int);
+
+void InitPlaySoundLevel();
+
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+void RequestQuitGame(boolean);
 
 void CreateGameButtons();
+void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 
 #endif