rnd-20030416-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 93e71fbca6e017e4728b6f18a33a01192c2e7c43..edbddd4d28871071b4bc583ef4f79533e01ef408 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 #include "main.h"
 
 /* score for elements (also used by editor.c) */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_EMERALD             0
+#define SC_DIAMOND             1
+#define SC_BUG                 2
+#define SC_SPACESHIP           3
+#define SC_YAMYAM              4
 #define SC_ROBOT               5
 #define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_SCHLUESSEL          9
-#define SC_ZEITBONUS           10
+#define SC_NUT                 7
+#define SC_DYNAMITE            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
 
 void GetPlayerConfig(void);
 void DrawGameDoorValues(void);
-void InitGameEngine();
+void InitGameSound();
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
 int NewHiScore(void);
+
+void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -91,11 +93,15 @@ void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
 int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
+
+void InitPlaySoundLevel();
+
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
 void CreateGameButtons();
+void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 
 #endif