rnd-20080121-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index ace61a5b14884658f9253b36bca9b5b43510c819..e75d50fcb539ce76a70d83e94e723aafa5384eb6 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@
 #define NUM_BELT_PARTS         3
 
 #define NUM_PANEL_INVENTORY    8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
 #define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
 #if 1
@@ -40,6 +42,7 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo key_white;
   struct TextPosInfo key_white_count;
   struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo highscore;
   struct TextPosInfo time;
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
@@ -73,6 +76,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo magic_wall;
   struct TextPosInfo magic_wall_time;
   struct TextPosInfo gravity_state;
+  struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
+  struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
+  struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo player_name;
@@ -110,6 +116,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  boolean use_native_emc_graphics_engine;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
 
@@ -195,8 +202,9 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  boolean use_murphy;
+  int initial_element;         /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
   int artwork_element;
+  boolean use_murphy;
 
   boolean block_last_field;
   int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
@@ -212,6 +220,8 @@ struct PlayerInfo
   boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
+  int LevelSolved_CountingTime;
+  int LevelSolved_CountingScore;
 
   int last_move_dir;
 
@@ -299,6 +309,8 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
+void UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
@@ -339,5 +351,6 @@ boolean CheckEngineSnapshot();
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
+void RedrawGameButtons();
 
 #endif