removed unused fields from structure definition
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 1d9b786df896eda57f951e5f60b1ebf537ba52e7..d31d06951ac9a2d9630426631338ba63c49999c2 100644 (file)
@@ -118,6 +118,14 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY sound_music;
   struct XY sound_loops;
   struct XY sound_simple;
+
+  struct XY panel_stop;
+  struct XY panel_pause;
+  struct XY panel_play;
+
+  struct XY panel_sound_music;
+  struct XY panel_sound_loops;
+  struct XY panel_sound_simple;
 };
 
 struct GameSnapshotInfo
@@ -146,10 +154,6 @@ struct GameInfo
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
 
-  /* values for engine initialization */
-  int default_push_delay_fixed;
-  int default_push_delay_random;
-
   /* constant within running game */
   int engine_version;
   int emulation;
@@ -179,7 +183,6 @@ struct GameInfo
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
   int wind_direction;
-  boolean gravity;
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
   boolean no_time_limit;       /* (variable only in very special case) */
@@ -199,6 +202,9 @@ struct GameInfo
   /* values for special game initialization control */
   boolean restart_level;
 
+  /* trigger message to ask for restarting the game */
+  char *restart_game_message;
+
   /* values for special game control */
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
@@ -214,6 +220,8 @@ struct GameInfo
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
+  boolean connected_locally;   /* player connected (locally) */
+  boolean connected_network;   /* player connected (network) */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
   boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
@@ -336,6 +344,7 @@ struct PlayerInfo
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
   int lights_still_needed;
+  int players_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
   int num_white_keys;
@@ -402,6 +411,7 @@ void RaiseScoreElement(int);
 
 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
+void RequestRestartGame(char *);
 
 unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);
@@ -423,6 +433,9 @@ void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();
+void MapGameButtonsOnTape();
+void UnmapGameButtonsOnTape();
+void RedrawGameButtonsOnTape();
 
 void HandleSoundButtonKeys(Key);