rnd-20140218-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 96af46d0f38c0de5e6e1c4612c03e4a4bb6f621b..d1431c22b8b236bd7812a8886ac40ab6da1a5e04 100644 (file)
@@ -135,6 +135,10 @@ struct GameInfo
   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
   int initial_push_delay_value;
 
+  /* flag for single or multi-player mode (needed for playing tapes) */
+  /* (when playing/recording games, this is identical to "setup.team_mode" */
+  boolean team_mode;
+
   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
   boolean use_change_when_pushing_bug;
@@ -156,6 +160,7 @@ struct GameInfo
   boolean gravity;
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
+  boolean no_time_limit;       /* (variable only in very special case) */
 
   /* values for the new EMC elements */
   int lenses_time_left;