rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 4190c9ec25654399b8e877d73b2999ec6c9ceef2..d02c5cedc1a52d51fef6a8f6498be71eabb11f05 100644 (file)
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
+/* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
+/* #include "main.h" */
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
 #define STD_NUM_KEYS           4
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
 
+#if 1
+struct GamePanelInfo
+{
+  struct TextPosInfo level_number;
+  struct TextPosInfo gems;
+  struct TextPosInfo inventory;
+  struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
+  struct TextPosInfo key_white;
+  struct TextPosInfo key_white_count;
+  struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo time;
+  struct TextPosInfo time_hh;
+  struct TextPosInfo time_mm;
+  struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo drop_next_1;
+  struct TextPosInfo drop_next_2;
+  struct TextPosInfo drop_next_3;
+  struct TextPosInfo drop_next_4;
+  struct TextPosInfo drop_next_5;
+  struct TextPosInfo drop_next_6;
+  struct TextPosInfo drop_next_7;
+  struct TextPosInfo drop_next_8;
+  struct TextPosInfo shield_normal;
+  struct TextPosInfo shield_normal_time;
+  struct TextPosInfo shield_deadly;
+  struct TextPosInfo shield_deadly_time;
+  struct TextPosInfo exit;
+  struct TextPosInfo em_exit;
+  struct TextPosInfo sp_exit;
+  struct TextPosInfo steel_exit;
+  struct TextPosInfo em_steel_exit;
+  struct TextPosInfo emc_magic_ball;
+  struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
+  struct TextPosInfo light_switch;
+  struct TextPosInfo light_switch_time;
+  struct TextPosInfo timegate_switch;
+  struct TextPosInfo timegate_switch_time;
+  struct TextPosInfo switchgate_switch;
+  struct TextPosInfo emc_lenses;
+  struct TextPosInfo emc_lenses_time;
+  struct TextPosInfo emc_magnifier;
+  struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
+  struct TextPosInfo balloon_switch;
+  struct TextPosInfo dynabomb_number;
+  struct TextPosInfo dynabomb_size;
+  struct TextPosInfo dynabomb_power;
+  struct TextPosInfo penguins;
+  struct TextPosInfo sokoban_objects;
+  struct TextPosInfo sokoban_fields;
+  struct TextPosInfo robot_wheel;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_1;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_1_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_2;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_2_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_3;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_3_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_4;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_4_switch;
+  struct TextPosInfo magic_wall;
+  struct TextPosInfo magic_wall_time;
+  struct TextPosInfo bd_magic_wall;
+  struct TextPosInfo dc_magic_wall;
+  struct TextPosInfo player_name;
+  struct TextPosInfo level_name;
+  struct TextPosInfo level_author;
+};
+
+struct GameButtonInfo
+{
+  struct MenuPosInfo stop;
+  struct MenuPosInfo pause;
+  struct MenuPosInfo play;
+  struct MenuPosInfo sound_music;
+  struct MenuPosInfo sound_loops;
+  struct MenuPosInfo sound_simple;
+};
+
+#else
+
 struct GamePanelInfo
 {
   struct XY level;
@@ -29,11 +110,17 @@ struct GamePanelInfo
   struct XY score;
   struct XY time;
 };
+#endif
 
 struct GameInfo
 {
   /* values for control panel */
   struct GamePanelInfo panel;
+  struct GameButtonInfo button;
+
+  /* values for graphics engine customization */
+  int forced_scroll_delay_value;
+  int scroll_delay_value;
 
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
@@ -86,6 +173,9 @@ struct GameInfo
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
+
+  /* values for random number generator initialization after snapshot */
+  unsigned long num_random_calls;
 };
 
 struct PlayerInfo
@@ -93,6 +183,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
+  boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -124,7 +215,9 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
+  boolean LevelSolved_GameWon;
   boolean LevelSolved_GameEnd;
+  boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
 
@@ -183,11 +276,14 @@ struct PlayerInfo
   int step_counter;
 
   int score;
+  int score_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
   int lights_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
+  int num_white_keys;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
@@ -197,9 +293,8 @@ struct PlayerInfo
   int inventory_size;
 };
 
-
 extern struct GameInfo         game;
-extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
+extern struct PlayerInfo       stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
 
 
 #ifdef DEBUG
@@ -207,6 +302,7 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 #endif
 
 void GetPlayerConfig(void);
+int GetElementFromGroupElement(int);
 
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
@@ -236,8 +332,18 @@ void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+
+void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
+unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
+unsigned int RND(int);
+
+void FreeEngineSnapshot();
+void LoadEngineSnapshot();
+void SaveEngineSnapshot();
+boolean CheckEngineSnapshot();
+
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();