fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index ae0a1cc19ec93bfe4da257cec54d1ce30af1be61..c6f74f865d36a0179decb5160e100c08ff99a3d2 100644 (file)
 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
 /* #include "main.h" */
 
-#define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+#define MAX_INVENTORY_SIZE             1000
 
-#define STD_NUM_KEYS           4
-#define MAX_NUM_KEYS           8
+#define STD_NUM_KEYS                   4
+#define MAX_NUM_KEYS                   8
 
-#define NUM_BELTS              4
-#define NUM_BELT_PARTS         3
+#define NUM_BELTS                      4
+#define NUM_BELT_PARTS                 3
 
-#define NUM_PANEL_INVENTORY    8
-#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
-#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
-#define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
+#define NUM_PANEL_INVENTORY            8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS             8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS             8
+#define NUM_PANEL_CE_SCORE             8
 
-#define SNAPSHOT_MODE_STEP     0
-#define SNAPSHOT_MODE_MOVE     1
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_OFF          "off"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP   "every_step"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE   "every_move"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
+
+#define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT    3
+#define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_OFF
 
 
 struct GamePanelInfo
@@ -48,6 +57,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo time_anim;
+  struct TextPosInfo health;
+  struct TextPosInfo health_anim;
   struct TextPosInfo frame;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
@@ -98,6 +110,7 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY redo;
 
   struct XY save;
+  struct XY pause2;
   struct XY load;
 
   struct XY sound_music;
@@ -111,6 +124,9 @@ struct GameSnapshotInfo
 
   byte last_action[MAX_PLAYERS];
   boolean changed_action;
+  boolean collected_item;
+
+  boolean save_snapshot;
 };
 
 struct GameInfo
@@ -120,6 +136,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
@@ -215,6 +232,8 @@ struct PlayerInfo
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
+  struct MouseActionInfo mouse_action;         /* (used by MM engine only) */
+
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
   int Frame, StepFrame;
@@ -260,8 +279,15 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
 
+  boolean was_waiting;
+  boolean was_moving;
+  boolean was_snapping;
+  boolean was_dropping;
+
   boolean cannot_move;
 
+  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -325,6 +351,8 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 void GetPlayerConfig(void);
 int GetElementFromGroupElement(int);
 
+int getPlayerInventorySize(int);
+
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
@@ -333,7 +361,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
@@ -347,6 +375,8 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_MM_Main();
+void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
@@ -354,6 +384,10 @@ void ScrollLevel(int, int);
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
+void PlaySound_MM(int);
+void PlaySoundLoop_MM(int);
+void StopSound_MM(int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
@@ -368,13 +402,16 @@ void FreeEngineSnapshotSingle();
 void FreeEngineSnapshotList();
 void LoadEngineSnapshotSingle();
 void SaveEngineSnapshotSingle();
-boolean SaveEngineSnapshotToList();
-boolean CheckEngineSnapshot();
+boolean CheckSaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToListInitial();
+boolean CheckEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckEngineSnapshotList();
 
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
-void MapStopPlayButtons();
 void MapUndoRedoButtons();
+void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();