fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index a962abd7ca9afc097b0b13ed7ce721f4f634f2c9..c6f74f865d36a0179decb5160e100c08ff99a3d2 100644 (file)
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_OFF          "off"
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP   "every_step"
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE   "every_move"
-#define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
 
 #define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
-#define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT    3
+#define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_OFF
 
 
 struct GamePanelInfo
@@ -55,6 +57,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo time_anim;
+  struct TextPosInfo health;
+  struct TextPosInfo health_anim;
   struct TextPosInfo frame;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
@@ -105,6 +110,7 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY redo;
 
   struct XY save;
+  struct XY pause2;
   struct XY load;
 
   struct XY sound_music;
@@ -118,6 +124,9 @@ struct GameSnapshotInfo
 
   byte last_action[MAX_PLAYERS];
   boolean changed_action;
+  boolean collected_item;
+
+  boolean save_snapshot;
 };
 
 struct GameInfo
@@ -127,6 +136,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
@@ -222,6 +232,8 @@ struct PlayerInfo
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
+  struct MouseActionInfo mouse_action;         /* (used by MM engine only) */
+
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
   int Frame, StepFrame;
@@ -267,8 +279,15 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
 
+  boolean was_waiting;
+  boolean was_moving;
+  boolean was_snapping;
+  boolean was_dropping;
+
   boolean cannot_move;
 
+  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -332,6 +351,8 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 void GetPlayerConfig(void);
 int GetElementFromGroupElement(int);
 
+int getPlayerInventorySize(int);
+
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
@@ -340,7 +361,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
@@ -354,6 +375,7 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_MM_Main();
 void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
@@ -362,6 +384,10 @@ void ScrollLevel(int, int);
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
+void PlaySound_MM(int);
+void PlaySoundLoop_MM(int);
+void StopSound_MM(int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
@@ -376,7 +402,8 @@ void FreeEngineSnapshotSingle();
 void FreeEngineSnapshotList();
 void LoadEngineSnapshotSingle();
 void SaveEngineSnapshotSingle();
-boolean SaveEngineSnapshotToList();
+boolean CheckSaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToList();
 void SaveEngineSnapshotToListInitial();
 boolean CheckEngineSnapshotSingle();
 boolean CheckEngineSnapshotList();