fixed sound for charging level time (energy) for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 5d5e887d4857270541ce491bd39c2e3a88128102..c6f74f865d36a0179decb5160e100c08ff99a3d2 100644 (file)
@@ -232,6 +232,8 @@ struct PlayerInfo
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
+  struct MouseActionInfo mouse_action;         /* (used by MM engine only) */
+
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
   int Frame, StepFrame;
@@ -382,6 +384,10 @@ void ScrollLevel(int, int);
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
+void PlaySound_MM(int);
+void PlaySoundLoop_MM(int);
+void StopSound_MM(int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);