added new level option to only redraw off-screen player relocation
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index e334dcc608e1b9aec60ccf319aad6ff9b276e6fb..b801932c3f9df35338c2519a69d7d7a4af54a889 100644 (file)
@@ -105,6 +105,7 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY redo;
 
   struct XY save;
+  struct XY pause2;
   struct XY load;
 
   struct XY sound_music;
@@ -354,6 +355,7 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
@@ -376,12 +378,14 @@ void FreeEngineSnapshotList();
 void LoadEngineSnapshotSingle();
 void SaveEngineSnapshotSingle();
 boolean SaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToListInitial();
 boolean CheckEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckEngineSnapshotList();
 
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
-void MapStopPlayButtons();
 void MapUndoRedoButtons();
+void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();