rnd-20060815-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 927dade7f9365ca0316091e9fedcc68e2ca04427..aff4cd5fb8b288417a5428b64b5bf7b61c6b62d0 100644 (file)
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
 
+struct GamePanelInfo
+{
+  struct XY level;
+  struct XY gems;
+  struct XY inventory;
+  struct XY keys;
+  struct XY score;
+  struct XY time;
+};
+
 struct GameInfo
 {
+  /* values for control panel */
+  struct GamePanelInfo panel;
+
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
   int default_push_delay_random;
@@ -29,8 +42,8 @@ struct GameInfo
   /* constant within running game */
   int engine_version;
   int emulation;
-  int initial_move_delay;
-  int initial_move_delay_value;
+  int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
+  int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
   int initial_push_delay_value;
 
   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
@@ -109,10 +122,18 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean can_fall_into_acid;
 
+  boolean gravity;
+
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
+  boolean LevelSolved_GameEnd;
+  boolean LevelSolved_SaveTape;
+  boolean LevelSolved_SaveScore;
+
   int last_move_dir;
 
+  boolean is_active;
+
   boolean is_waiting;
   boolean is_moving;
   boolean is_auto_moving;
@@ -197,13 +218,19 @@ void InitGame(void);
 
 void UpdateEngineValues(int, int);
 void GameWon(void);
+void GameEnd(void);
 
 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
 void DrawDynamite(int, int);
 
+void StartGameActions(boolean, boolean, long);
+
 void GameActions(void);
+void GameActions_EM_Main();
+void GameActions_RND();
+
 void ScrollLevel(int, int);
 
 void InitPlayLevelSound();