rnd-20070407-4-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index b93c9750544d5e8cb2c934c110f541ff3ad9a170..ac2496e1bae9949340b3f2284bdebe75ab0c27d5 100644 (file)
 /* #include "main.h" */
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+
 #define STD_NUM_KEYS           4
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
+#define NUM_BELTS              4
+#define NUM_BELT_PARTS         3
+
+#define NUM_PANEL_INVENTORY    8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
+#define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
 #if 1
 struct GamePanelInfo
 {
   struct TextPosInfo level_number;
   struct TextPosInfo gems;
-  struct TextPosInfo inventory;
+  struct TextPosInfo inventory_count;
+  struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
+  struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
   struct TextPosInfo key_white;
   struct TextPosInfo key_white_count;
@@ -36,26 +45,13 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
-  struct TextPosInfo drop_next_1;
-  struct TextPosInfo drop_next_2;
-  struct TextPosInfo drop_next_3;
-  struct TextPosInfo drop_next_4;
-  struct TextPosInfo drop_next_5;
-  struct TextPosInfo drop_next_6;
-  struct TextPosInfo drop_next_7;
-  struct TextPosInfo drop_next_8;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
   struct TextPosInfo shield_deadly;
   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
   struct TextPosInfo exit;
-  struct TextPosInfo em_exit;
-  struct TextPosInfo sp_exit;
-  struct TextPosInfo steel_exit;
-  struct TextPosInfo em_steel_exit;
   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
-  struct TextPosInfo emc_magic_ball_time;
   struct TextPosInfo light_switch;
   struct TextPosInfo light_switch_time;
   struct TextPosInfo timegate_switch;
@@ -73,18 +69,14 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo sokoban_objects;
   struct TextPosInfo sokoban_fields;
   struct TextPosInfo robot_wheel;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_1;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_1_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_2;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_2_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_3;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_3_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_4;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_4_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
   struct TextPosInfo magic_wall;
   struct TextPosInfo magic_wall_time;
-  struct TextPosInfo bd_magic_wall;
-  struct TextPosInfo dc_magic_wall;
+  struct TextPosInfo gravity_state;
+  struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
+  struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
+  struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo player_name;
   struct TextPosInfo level_name;
   struct TextPosInfo level_author;
@@ -119,6 +111,10 @@ struct GameInfo
   struct GamePanelInfo panel;
   struct GameButtonInfo button;
 
+  /* values for graphics engine customization */
+  int forced_scroll_delay_value;
+  int scroll_delay_value;
+
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
   int default_push_delay_random;
@@ -139,6 +135,7 @@ struct GameInfo
 
   /* variable within running game */
   int yamyam_content_nr;
+  boolean robot_wheel_active;
   boolean magic_wall_active;
   int magic_wall_time_left;
   int light_time_left;
@@ -344,5 +341,6 @@ boolean CheckEngineSnapshot();
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
+void RedrawGameButtons();
 
 #endif