fixed broken border redraw of info screen after viewing title screen
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index e334dcc608e1b9aec60ccf319aad6ff9b276e6fb..9fda50e30c12f932de8ecfb879048d4c59f31f91 100644 (file)
@@ -105,6 +105,7 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY redo;
 
   struct XY save;
+  struct XY pause2;
   struct XY load;
 
   struct XY sound_music;
@@ -127,6 +128,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
@@ -354,6 +356,7 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
@@ -376,12 +379,14 @@ void FreeEngineSnapshotList();
 void LoadEngineSnapshotSingle();
 void SaveEngineSnapshotSingle();
 boolean SaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToListInitial();
 boolean CheckEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckEngineSnapshotList();
 
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
-void MapStopPlayButtons();
 void MapUndoRedoButtons();
+void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();