rnd-20051208-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 4beaa587ca100f4719c985dcda76f097aeb23439..9d73679232a97fb54eff280e902b4cabc933f260 100644 (file)
 #include "main.h"
 
 void GetPlayerConfig(void);
+
+void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
+
 void InitGameSound();
 void InitGame(void);
 
@@ -65,16 +68,16 @@ void ScrollLevel(int, int);
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
-void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
-void TestIfHeroRunsIntoBadThing(int, int, int);
-void TestIfBadThingTouchesHero(int, int);
-void TestIfBadThingRunsIntoHero(int, int, int);
+void TestIfPlayerTouchesBadThing(int, int);
+void TestIfPlayerRunsIntoBadThing(int, int, int);
+void TestIfBadThingTouchesPlayer(int, int);
+void TestIfBadThingRunsIntoPlayer(int, int, int);
 void TestIfFriendTouchesBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingTouchesFriend(int, int);
 void TestIfBadThingTouchesOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(struct PlayerInfo *);
-void BuryHero(struct PlayerInfo *);
-void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
+void KillPlayer(struct PlayerInfo *);
+void BuryPlayer(struct PlayerInfo *);
+void RemovePlayer(struct PlayerInfo *);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean DropElement(struct PlayerInfo *);