added using setup option for displaying overlay touch buttons
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index d1323f0e4589aaaac4cf41292dcb56d7f7a4123f..94144e3ee098210028344015c60bab38432b8e5e 100644 (file)
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
 
+#define STR_SCORES_TYPE_LOCAL_ONLY      "local_scores_only"
+#define STR_SCORES_TYPE_SERVER_ONLY     "server_scores_only"
+#define STR_SCORES_TYPE_LOCAL_AND_SERVER "local_and_server_scores"
+#define STR_SCORES_TYPE_DEFAULT                 STR_SCORES_TYPE_LOCAL_AND_SERVER
+
 #define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
@@ -156,6 +161,8 @@ struct GameInfo
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
+  boolean use_masked_elements;
+  boolean use_masked_elements_initial;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
@@ -198,6 +205,9 @@ struct GameInfo
   boolean envelope_active;
   boolean no_time_limit;       // (variable only in very special case)
 
+  int time_final;              // time (in seconds) or steps left or played
+  int score_time_final;                // time (in frames) or steps played
+
   int score;
   int score_final;
 
@@ -381,6 +391,8 @@ struct PlayerInfo
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
 
+  int last_removed_element;
+
   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
   int inventory_infinite_element;
   int inventory_size;
@@ -399,7 +411,7 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 
 int getPlayerInventorySize(int);
 
-void DrawGameValue_Time(int);
+void UpdateGameDoorValues(void);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
 void UpdateAndDisplayGameControlValues(void);
@@ -411,6 +423,8 @@ void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
+void MergeServerScore(void);
+
 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -462,8 +476,8 @@ boolean CheckEngineSnapshotList(void);
 
 void CreateGameButtons(void);
 void FreeGameButtons(void);
+void MapLoadSaveButtons(void);
 void MapUndoRedoButtons(void);
-void UnmapUndoRedoButtons(void);
 void ModifyPauseButtons(void);
 void MapGameButtons(void);
 void UnmapGameButtons(void);