rnd-20070207-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 4532367944b698fb9d1a4396eece66ef9c15d58d..92ab3451d4a3d65fe75d15d5bf95d41d90bda541 100644 (file)
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
+/* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
+/* #include "main.h" */
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
 #define STD_NUM_KEYS           4
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
 
+#if 1
+struct GamePanelInfo
+{
+  struct TextPosInfo level;
+  struct TextPosInfo gems;
+  struct TextPosInfo inventory;
+  struct TextPosInfo keys;
+  struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo time;
+};
+#else
 struct GamePanelInfo
 {
   struct XY level;
@@ -29,6 +42,7 @@ struct GamePanelInfo
   struct XY score;
   struct XY time;
 };
+#endif
 
 struct GameInfo
 {
@@ -96,6 +110,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
+  boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -127,7 +142,9 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
+  boolean LevelSolved_GameWon;
   boolean LevelSolved_GameEnd;
+  boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
 
@@ -193,6 +210,7 @@ struct PlayerInfo
   int lights_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
+  int num_white_keys;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
@@ -240,6 +258,8 @@ void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+
+void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
 unsigned int InitEngineRandom_RND(long);