changed experimental drag and drop code to be only used in debug mode
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 49c866a57672d483343d9de876038c6609aca4dd..86c26eeb9c90b2758ed9b3f10d587ba6aaab380f 100644 (file)
@@ -28,7 +28,6 @@
 #define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
 #define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
-#if 1
 struct GamePanelInfo
 {
   struct TextPosInfo level_number;
@@ -87,31 +86,18 @@ struct GamePanelInfo
 
 struct GameButtonInfo
 {
-  struct Rect stop;
-  struct Rect pause;
-  struct Rect play;
+  struct XY stop;
+  struct XY pause;
+  struct XY play;
 
-  struct Rect sound_music;
-  struct Rect sound_loops;
-  struct Rect sound_simple;
+  struct XY sound_music;
+  struct XY sound_loops;
+  struct XY sound_simple;
 
-  struct Rect save;
-  struct Rect load;
+  struct XY save;
+  struct XY load;
 };
 
-#else
-
-struct GamePanelInfo
-{
-  struct XY level;
-  struct XY gems;
-  struct XY inventory;
-  struct XY keys;
-  struct XY score;
-  struct XY time;
-};
-#endif
-
 struct GameInfo
 {
   /* values for control panel */