added counter of players that still have to enter an exit (not used yet)
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index a8345e27e3518b3392774640d26de626ac80a19d..8610916c734f355913ac5a3e0d022dbd043ae50e 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* game.h                                                   *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// game.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
 /* #include "main.h" */
 
-#define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+#define MAX_INVENTORY_SIZE             1000
 
-#define STD_NUM_KEYS           4
-#define MAX_NUM_KEYS           8
+#define MAX_HEALTH                     100
 
-#define NUM_BELTS              4
-#define NUM_BELT_PARTS         3
+#define STD_NUM_KEYS                   4
+#define MAX_NUM_KEYS                   8
+
+#define NUM_BELTS                      4
+#define NUM_BELT_PARTS                 3
+
+#define NUM_PANEL_INVENTORY            8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS             8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS             8
+#define NUM_PANEL_CE_SCORE             8
+
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_OFF          "off"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP   "every_step"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE   "every_move"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
+#define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
+
+#define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
+#define SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT    3
+#define SNAPSHOT_MODE_DEFAULT          SNAPSHOT_MODE_OFF
 
-#define NUM_PANEL_INVENTORY    8
-#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
-#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
-#define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
-#if 1
 struct GamePanelInfo
 {
   struct TextPosInfo level_number;
@@ -47,6 +59,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo time_anim;
+  struct TextPosInfo health;
+  struct TextPosInfo health_anim;
   struct TextPosInfo frame;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
@@ -89,26 +104,40 @@ struct GamePanelInfo
 
 struct GameButtonInfo
 {
-  struct Rect stop;
-  struct Rect pause;
-  struct Rect play;
-  struct Rect sound_music;
-  struct Rect sound_loops;
-  struct Rect sound_simple;
-};
+  struct XY stop;
+  struct XY pause;
+  struct XY play;
 
-#else
+  struct XY undo;
+  struct XY redo;
 
-struct GamePanelInfo
+  struct XY save;
+  struct XY pause2;
+  struct XY load;
+
+  struct XY sound_music;
+  struct XY sound_loops;
+  struct XY sound_simple;
+
+  struct XY panel_stop;
+  struct XY panel_pause;
+  struct XY panel_play;
+
+  struct XY panel_sound_music;
+  struct XY panel_sound_loops;
+  struct XY panel_sound_simple;
+};
+
+struct GameSnapshotInfo
 {
-  struct XY level;
-  struct XY gems;
-  struct XY inventory;
-  struct XY keys;
-  struct XY score;
-  struct XY time;
+  int mode;
+
+  byte last_action[MAX_PLAYERS];
+  boolean changed_action;
+  boolean collected_item;
+
+  boolean save_snapshot;
 };
-#endif
 
 struct GameInfo
 {
@@ -117,11 +146,13 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  int graphics_engine_version;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
+  int tile_size;
 
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
@@ -134,6 +165,10 @@ struct GameInfo
   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
   int initial_push_delay_value;
 
+  /* flag for single or multi-player mode (needed for playing tapes) */
+  /* (when playing/recording games, this is identical to "setup.team_mode" */
+  boolean team_mode;
+
   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
   boolean use_change_when_pushing_bug;
@@ -155,6 +190,7 @@ struct GameInfo
   boolean gravity;
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
+  boolean no_time_limit;       /* (variable only in very special case) */
 
   /* values for the new EMC elements */
   int lenses_time_left;
@@ -171,18 +207,26 @@ struct GameInfo
   /* values for special game initialization control */
   boolean restart_level;
 
+  /* trigger message to ask for restarting the game */
+  char *restart_game_message;
+
   /* values for special game control */
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
 
   /* values for random number generator initialization after snapshot */
-  unsigned long num_random_calls;
+  unsigned int num_random_calls;
+
+  /* values for game engine snapshot control */
+  struct GameSnapshotInfo snapshot;
 };
 
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
+  boolean connected_locally;   /* player connected (locally) */
+  boolean connected_network;   /* player connected (network) */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
   boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
@@ -203,6 +247,9 @@ struct PlayerInfo
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
+  struct MouseActionInfo mouse_action;          /* (used by MM engine only) */
+  struct MouseActionInfo effective_mouse_action; /* (used by MM engine only) */
+
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
   int Frame, StepFrame;
@@ -227,8 +274,10 @@ struct PlayerInfo
   boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
+
   int LevelSolved_CountingTime;
   int LevelSolved_CountingScore;
+  int LevelSolved_CountingHealth;
 
   int last_move_dir;
 
@@ -248,8 +297,15 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
 
+  boolean was_waiting;
+  boolean was_moving;
+  boolean was_snapping;
+  boolean was_dropping;
+
   boolean cannot_move;
 
+  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -277,7 +333,7 @@ struct PlayerInfo
   int push_delay;
   int push_delay_value;
 
-  unsigned long actual_frame_counter;
+  unsigned int actual_frame_counter;
 
   int drop_delay;
   int drop_pressed_delay;
@@ -287,9 +343,13 @@ struct PlayerInfo
   int score;
   int score_final;
 
+  int health;
+  int health_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
   int lights_still_needed;
+  int players_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
   int num_white_keys;
@@ -313,6 +373,8 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 void GetPlayerConfig(void);
 int GetElementFromGroupElement(int);
 
+int getPlayerInventorySize(int);
+
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
@@ -321,7 +383,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
@@ -330,11 +392,13 @@ void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
 void DrawDynamite(int, int);
 
-void StartGameActions(boolean, boolean, long);
+void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_MM_Main();
+void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
 void ScrollLevel(int, int);
@@ -342,25 +406,41 @@ void ScrollLevel(int, int);
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
+void PlaySound_MM(int);
+void PlaySoundLoop_MM(int);
+void StopSound_MM(int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
 
 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
+void RequestRestartGame(char *);
 
-unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
+unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);
 
-void FreeEngineSnapshot();
-void LoadEngineSnapshot();
-void SaveEngineSnapshot();
-boolean CheckEngineSnapshot();
+void FreeEngineSnapshotSingle();
+void FreeEngineSnapshotList();
+void LoadEngineSnapshotSingle();
+void SaveEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckSaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToList();
+void SaveEngineSnapshotToListInitial();
+boolean CheckEngineSnapshotSingle();
+boolean CheckEngineSnapshotList();
 
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
+void MapUndoRedoButtons();
+void UnmapUndoRedoButtons();
+void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();
+void MapGameButtonsOnTape();
+void UnmapGameButtonsOnTape();
+void RedrawGameButtonsOnTape();
 
 void HandleSoundButtonKeys(Key);