added counter of players that still have to enter an exit (not used yet)
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 7bf665e821304f10af32db57337eb5561681bb1f..8610916c734f355913ac5a3e0d022dbd043ae50e 100644 (file)
@@ -17,6 +17,8 @@
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE             1000
 
+#define MAX_HEALTH                     100
+
 #define STD_NUM_KEYS                   4
 #define MAX_NUM_KEYS                   8
 
@@ -57,6 +59,9 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
   struct TextPosInfo time_ss;
+  struct TextPosInfo time_anim;
+  struct TextPosInfo health;
+  struct TextPosInfo health_anim;
   struct TextPosInfo frame;
   struct TextPosInfo shield_normal;
   struct TextPosInfo shield_normal_time;
@@ -113,6 +118,14 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY sound_music;
   struct XY sound_loops;
   struct XY sound_simple;
+
+  struct XY panel_stop;
+  struct XY panel_pause;
+  struct XY panel_play;
+
+  struct XY panel_sound_music;
+  struct XY panel_sound_loops;
+  struct XY panel_sound_simple;
 };
 
 struct GameSnapshotInfo
@@ -194,6 +207,9 @@ struct GameInfo
   /* values for special game initialization control */
   boolean restart_level;
 
+  /* trigger message to ask for restarting the game */
+  char *restart_game_message;
+
   /* values for special game control */
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
@@ -209,6 +225,8 @@ struct GameInfo
 struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
+  boolean connected_locally;   /* player connected (locally) */
+  boolean connected_network;   /* player connected (network) */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
   boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
@@ -229,6 +247,9 @@ struct PlayerInfo
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
 
+  struct MouseActionInfo mouse_action;          /* (used by MM engine only) */
+  struct MouseActionInfo effective_mouse_action; /* (used by MM engine only) */
+
   int jx, jy, last_jx, last_jy;
   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
   int Frame, StepFrame;
@@ -253,8 +274,10 @@ struct PlayerInfo
   boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
+
   int LevelSolved_CountingTime;
   int LevelSolved_CountingScore;
+  int LevelSolved_CountingHealth;
 
   int last_move_dir;
 
@@ -281,6 +304,8 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean cannot_move;
 
+  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -318,9 +343,13 @@ struct PlayerInfo
   int score;
   int score_final;
 
+  int health;
+  int health_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
   int lights_still_needed;
+  int players_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
   int num_white_keys;
@@ -368,6 +397,7 @@ void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 void GameActions(void);
 void GameActions_EM_Main();
 void GameActions_SP_Main();
+void GameActions_MM_Main();
 void GameActions_RND_Main();
 void GameActions_RND();
 
@@ -376,12 +406,17 @@ void ScrollLevel(int, int);
 void InitPlayLevelSound();
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void PlayLevelSound_SP(int, int, int, int);
+void PlayLevelSound_MM(int, int, int, int);
+void PlaySound_MM(int);
+void PlaySoundLoop_MM(int);
+void StopSound_MM(int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
 
 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
+void RequestRestartGame(char *);
 
 unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);
@@ -403,6 +438,9 @@ void UnmapUndoRedoButtons();
 void MapGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 void RedrawGameButtons();
+void MapGameButtonsOnTape();
+void UnmapGameButtonsOnTape();
+void RedrawGameButtonsOnTape();
 
 void HandleSoundButtonKeys(Key);