rnd-20081007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 55a0b5e80484304d4998d116241bd80dacd5d9cc..7a9bf984963fd9b76a8cc276605e23c203f0ac41 100644 (file)
 /* #include "main.h" */
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
+
 #define STD_NUM_KEYS           4
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
+#define NUM_BELTS              4
+#define NUM_BELT_PARTS         3
+
+#define NUM_PANEL_INVENTORY    8
+#define NUM_PANEL_GRAPHICS     8
+#define NUM_PANEL_ELEMENTS     8
+#define NUM_PANEL_CE_SCORE     8
 
 #if 1
 struct GamePanelInfo
@@ -28,26 +36,13 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo level_number;
   struct TextPosInfo gems;
   struct TextPosInfo inventory_count;
-  struct TextPosInfo inventory_first_1;
-  struct TextPosInfo inventory_first_2;
-  struct TextPosInfo inventory_first_3;
-  struct TextPosInfo inventory_first_4;
-  struct TextPosInfo inventory_first_5;
-  struct TextPosInfo inventory_first_6;
-  struct TextPosInfo inventory_first_7;
-  struct TextPosInfo inventory_first_8;
-  struct TextPosInfo inventory_last_1;
-  struct TextPosInfo inventory_last_2;
-  struct TextPosInfo inventory_last_3;
-  struct TextPosInfo inventory_last_4;
-  struct TextPosInfo inventory_last_5;
-  struct TextPosInfo inventory_last_6;
-  struct TextPosInfo inventory_last_7;
-  struct TextPosInfo inventory_last_8;
+  struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
+  struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
   struct TextPosInfo key_white;
   struct TextPosInfo key_white_count;
   struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo highscore;
   struct TextPosInfo time;
   struct TextPosInfo time_hh;
   struct TextPosInfo time_mm;
@@ -76,17 +71,16 @@ struct GamePanelInfo
   struct TextPosInfo sokoban_objects;
   struct TextPosInfo sokoban_fields;
   struct TextPosInfo robot_wheel;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_1;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_1_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_2;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_2_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_3;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_3_switch;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_4;
-  struct TextPosInfo conveyor_belt_4_switch;
+  struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
+  struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
   struct TextPosInfo magic_wall;
   struct TextPosInfo magic_wall_time;
   struct TextPosInfo gravity_state;
+  struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
+  struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
+  struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
+  struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
+  struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
   struct TextPosInfo player_name;
   struct TextPosInfo level_name;
   struct TextPosInfo level_author;
@@ -122,6 +116,7 @@ struct GameInfo
   struct GameButtonInfo button;
 
   /* values for graphics engine customization */
+  boolean use_native_emc_graphics_engine;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
 
@@ -187,7 +182,10 @@ struct PlayerInfo
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
+  boolean mapped;              /* player already mapped to input device */
+
   boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
+  boolean reanimated;          /* player maybe killed, but reanimated */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -195,6 +193,7 @@ struct PlayerInfo
   int client_nr;               /* network client identifier */
 
   byte action;                 /* action from local input device */
+  byte mapped_action;          /* action mapped from device to player */
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
@@ -207,8 +206,9 @@ struct PlayerInfo
 
   int GfxAction;
 
-  boolean use_murphy;
+  int initial_element;         /* EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4 or EL_SP_MURPHY */
   int artwork_element;
+  boolean use_murphy;
 
   boolean block_last_field;
   int block_delay_adjustment;  /* needed for different engine versions */
@@ -224,6 +224,8 @@ struct PlayerInfo
   boolean LevelSolved_PanelOff;
   boolean LevelSolved_SaveTape;
   boolean LevelSolved_SaveScore;
+  int LevelSolved_CountingTime;
+  int LevelSolved_CountingScore;
 
   int last_move_dir;
 
@@ -311,6 +313,8 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
+void UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
@@ -351,5 +355,6 @@ boolean CheckEngineSnapshot();
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
+void RedrawGameButtons();
 
 #endif