added game controller base mappings file
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 2f21455f8cfe65e2470a006ed6f26afd5c5a637d..70df8a252b0b8de56d3a045a5aa31593710e8963 100644 (file)
@@ -281,6 +281,8 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean cannot_move;
 
+  boolean force_dropping;      /* needed for single step mode */
+
   int frame_counter_bored;
   int frame_counter_sleeping;
 
@@ -344,6 +346,8 @@ void DEBUG_SetMaximumDynamite();
 void GetPlayerConfig(void);
 int GetElementFromGroupElement(int);
 
+int getPlayerInventorySize(int);
+
 void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
@@ -352,7 +356,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);