fixed bug with not updating game panel when leaving invisible warp mode
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 36d4a6af33589e1b34a81af1edd052af8a294754..656bb396083890e739304799e23fdc5ed63e0243 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
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 // game.h
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@@ -236,6 +236,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for special request dialog control
   boolean request_active;
+  boolean request_active_or_moving;
 
   // values for special game control
   int centered_player_nr;
@@ -243,6 +244,9 @@ struct GameInfo
   boolean set_centered_player;
   boolean set_centered_player_wrap;
 
+  // values for single step mode control
+  boolean enter_single_step_mode;
+
   // values for random number generator initialization after snapshot
   unsigned int num_random_calls;
 
@@ -377,6 +381,8 @@ struct PlayerInfo
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
 
+  int last_removed_element;
+
   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
   int inventory_infinite_element;
   int inventory_size;
@@ -395,7 +401,7 @@ int GetElementFromGroupElement(int);
 
 int getPlayerInventorySize(int);
 
-void DrawGameValue_Time(int);
+void UpdateGameDoorValues(void);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
 void UpdateAndDisplayGameControlValues(void);