moved game values for score and health from player to game structure
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index a0ffe85a31b15e7dff94dee66e4c7ef24844c3b9..602922bdff6c207b8ddddea3e02e78f9c2648cd3 100644 (file)
@@ -186,10 +186,17 @@ struct GameInfo
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
   int wind_direction;
+
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
   boolean no_time_limit;       // (variable only in very special case)
 
+  int score;
+  int score_final;
+
+  int health;
+  int health_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokoban_fields_still_needed;
   int sokoban_objects_still_needed;
@@ -229,8 +236,9 @@ struct GameInfo
   // values for game engine snapshot control
   struct GameSnapshotInfo snapshot;
 
-  // values for handling states for solved level
+  // values for handling states for solved level and game over
   boolean LevelSolved;
+  boolean GameOver;
 
   boolean LevelSolved_GameWon;
   boolean LevelSolved_GameEnd;
@@ -253,6 +261,7 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean killed;              // player maybe present/active, but killed
   boolean reanimated;          // player maybe killed, but reanimated
+  boolean buried;              // player finally killed and removed
 
   int index_nr;                        // player number (0 to 3)
   int index_bit;               // player number bit (1 << 0 to 1 << 3)
@@ -287,8 +296,6 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean gravity;
 
-  boolean GameOver;
-
   int last_move_dir;
 
   boolean is_active;
@@ -350,12 +357,6 @@ struct PlayerInfo
 
   int step_counter;
 
-  int score;
-  int score_final;
-
-  int health;
-  int health_final;
-
   int key[MAX_NUM_KEYS];
   int num_white_keys;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;