rocks_n_diamonds-0.9b2
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 422343d8484b29cd064a2322e5cd5d0e531f4ac8..56be763ce0da76f092edd1ab4e25b5e789497f26 100644 (file)
@@ -10,8 +10,6 @@
 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
 *----------------------------------------------------------*
 *  game.h                                                  *
-*                                                          *
-*  Letzte Aenderung: 15.06.1995                            *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef GAME_H
@@ -19,9 +17,6 @@
 
 #include "main.h"
 
-#define PLAYER_LEVEL   0
-#define PLAYER_SETUP   1
-
 #define DF_DIG         0
 #define DF_SNAP                1
 #define DF_NO_PUSH     2
 #define MF_MOVING      1
 #define MF_ACTION      2
 
-BOOL CreateNewScoreFile(void);
-BOOL CreateNewNamesFile(int);
-void LoadLevelInfo(void);
-void LoadLevel(int);
-void LoadLevelTape(int);
-void LoadScore(int);
-void LoadPlayerInfo(int);
-void SaveLevel(int);
-void SaveLevelTape(int);
-void SaveScore(int);
-void SavePlayerInfo(int);
+#define EX_NORMAL      0
+#define EX_CENTER      1
+#define EX_BORDER      2
+
 void GetPlayerConfig(void);
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
+void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
 BOOL NewHiScore(void);
 void InitMovingField(int, int, int);
@@ -53,22 +42,29 @@ int MovingOrBlocked2Element(int, int);
 void RemoveMovingField(int, int);
 void DrawDynamite(int, int);
 void CheckDynamite(int, int);
-void Explode(int, int, int);
+void Explode(int, int, int, int);
+void DynaExplode(int, int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
 void TurnRound(int, int);
 void StartMoving(int, int);
 void ContinueMoving(int, int);
+int AmoebeNachbarNr(int, int);
+void AmoebeUmwandeln(int, int);
 void AmoebeWaechst(int, int);
 void AmoebeAbleger(int, int);
 void Life(int, int);
 void Ablenk(int, int);
 void Blubber(int, int);
 void NussKnacken(int, int);
-void SiebAktivieren(int x, int y);
-void AusgangstuerPruefen(int x, int y);
-void AusgangstuerOeffnen(int x, int y);
+void SiebAktivieren(int, int, int);
+void AusgangstuerPruefen(int, int);
+void AusgangstuerOeffnen(int, int);
+void AusgangstuerBlinken(int, int);
+void EdelsteinFunkeln(int, int);
+void MauerWaechst(int, int);
+void MauerAbleger(int, int);
 int GameActions(int, int, int);
 void ScrollLevel(int, int);
 BOOL MoveFigure(int, int);
@@ -94,10 +90,5 @@ int TapePlayAction(void);
 BOOL TapePlayDelay(void);
 void TapeStop(void);
 void TapeErase(void);
-void DrawVideoDisplay(unsigned long, unsigned long);
-void DrawSoundDisplay(unsigned long);
-void DrawGameButton(unsigned long);
-void DrawChooseButton(unsigned long);
-void DrawConfirmButton(unsigned long);
 
 #endif