rnd-20031207-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 6c6ea57bf46c6cf36fb6d1b791ecd60f26af5d9a..554fc952787d18500c8b91877d380dd80385ca15 100644 (file)
@@ -54,7 +54,6 @@ void DynaExplode(int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
-void TurnRound(int, int);
 void StartMoving(int, int);
 void ContinueMoving(int, int);
 int AmoebeNachbarNr(int, int);
@@ -73,14 +72,12 @@ void AusgangstuerBlinken(int, int);
 void EdelsteinFunkeln(int, int);
 void MauerWaechst(int, int);
 void MauerAbleger(int, int);
+
+int GetPlayerAction(struct PlayerInfo *, int);
+
 void GameActions(void);
 void ScrollLevel(int, int);
 
-boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
-boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
-void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
-void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
-
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
 void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
@@ -97,7 +94,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
 boolean DropElement(struct PlayerInfo *);
 
-void InitPlaySoundLevel();
+void InitPlayLevelSound();
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);