rocksndiamonds-1.2.0
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index dabcb1afaa9c1d2c3303575ffe8ea04c1d78db37..4834b79646ef8b84fdc1effea4d8b88f38e133f0 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /***********************************************************
 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
 *----------------------------------------------------------*
-*  ©1995 Artsoft Development                               *
-*        Holger Schemel                                    *
-*        33659 Bielefeld-Senne                             *
-*        Telefon: (0521) 493245                            *
-*        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
-*               aeglos@uni-paderborn.de                    *
-*               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
+*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
+*              Holger Schemel                              *
+*              Oststrasse 11a                              *
+*              33604 Bielefeld                             *
+*              phone: ++49 +521 290471                     *
+*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
 *----------------------------------------------------------*
 *  game.h                                                  *
 ***********************************************************/
 
 #include "main.h"
 
-#define DF_NO_PUSH             0
-#define DF_DIG                 1
-#define DF_SNAP                        2
-
-#define MF_NO_ACTION           0
-#define MF_MOVING              1
-#define MF_ACTION              2
-
-/* explosion position marks */
-#define EX_NORMAL              0
-#define EX_CENTER              1
-#define EX_BORDER              2
-
-/* fundamental game speed */
-#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
-#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
-#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
-
 void GetPlayerConfig(void);
 void InitGame(void);
 void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
-BOOL NewHiScore(void);
+boolean NewHiScore(void);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -49,7 +30,7 @@ void RemoveMovingField(int, int);
 void DrawDynamite(int, int);
 void CheckDynamite(int, int);
 void Explode(int, int, int, int);
-void DynaExplode(int, int, int);
+void DynaExplode(int, int);
 void Bang(int, int);
 void Blurb(int, int);
 void Impact(int, int);
@@ -74,24 +55,25 @@ void MauerWaechst(int, int);
 void MauerAbleger(int, int);
 void GameActions(void);
 void ScrollLevel(int, int);
-BOOL MoveFigureOneStep(int, int, int, int);
-BOOL MoveFigure(int, int);
 
-void ScrollFigure(int);
+boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
+boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
+void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
+void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(void);
-void TestIfBadThingHitsHero(void);
+void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
 void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
 void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(void);
-void BuryHero(void);
-void RemoveHero(void);
-int DigField(int, int, int, int, int);
-BOOL SnapField(int, int);
-BOOL PlaceBomb(void);
+void KillHero(struct PlayerInfo *);
+void BuryHero(struct PlayerInfo *);
+void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
+int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
+boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
+boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);