rnd-20031011-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 607e34e2bf97836b7d88d4a42db730b5141d861c..278ff72c582ec27f8040edeef8cb6cb7b485d070 100644 (file)
 #include "main.h"
 
 /* score for elements (also used by editor.c) */
-#define SC_EDELSTEIN           0
-#define SC_DIAMANT             1
-#define SC_KAEFER              2
-#define SC_FLIEGER             3
-#define SC_MAMPFER             4
+#define SC_EMERALD             0
+#define SC_DIAMOND             1
+#define SC_BUG                 2
+#define SC_SPACESHIP           3
+#define SC_YAMYAM              4
 #define SC_ROBOT               5
 #define SC_PACMAN              6
-#define SC_KOKOSNUSS           7
-#define SC_DYNAMIT             8
-#define SC_SCHLUESSEL          9
-#define SC_ZEITBONUS           10
+#define SC_NUT                 7
+#define SC_DYNAMITE            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
+#define SC_CRYSTAL             11
+#define SC_PEARL               12
+#define SC_SHIELD              13
 
 void GetPlayerConfig(void);
 void DrawGameDoorValues(void);
@@ -37,6 +40,8 @@ void InitMovDir(int, int);
 void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon(void);
 int NewHiScore(void);
+
+void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void InitMovingField(int, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -71,11 +76,6 @@ void MauerAbleger(int, int);
 void GameActions(void);
 void ScrollLevel(int, int);
 
-boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
-boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
-void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
-void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
-
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int, int);
 void TestIfHeroTouchesBadThing(int, int);
@@ -90,12 +90,16 @@ void BuryHero(struct PlayerInfo *);
 void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
 int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
-boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
+boolean DropElement(struct PlayerInfo *);
+
+void InitPlaySoundLevel();
+
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
 void CreateGameButtons();
+void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();
 
 #endif