added Android project files
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index fffbefa2766009efdb2e86d4129312799e7a632d..224df856e525130d8e12106c3e7d3b5282933a2d 100644 (file)
@@ -129,6 +129,9 @@ struct GameButtonInfo
   struct XY panel_sound_music;
   struct XY panel_sound_loops;
   struct XY panel_sound_simple;
+
+  struct XY touch_stop;
+  struct XY touch_pause;
 };
 
 struct GameSnapshotInfo
@@ -191,6 +194,12 @@ struct GameInfo
   boolean envelope_active;
   boolean no_time_limit;       // (variable only in very special case)
 
+  int score;
+  int score_final;
+
+  int health;
+  int health_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokoban_fields_still_needed;
   int sokoban_objects_still_needed;
@@ -198,6 +207,11 @@ struct GameInfo
   int players_still_needed;
   int friends_still_needed;
 
+  int robot_wheel_x, robot_wheel_y;
+  int exit_x, exit_y;
+
+  boolean all_players_gone;
+
   // values for the new EMC elements
   int lenses_time_left;
   int magnify_time_left;
@@ -232,6 +246,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for handling states for solved level and game over
   boolean LevelSolved;
+  boolean GamePlayed;
   boolean GameOver;
 
   boolean LevelSolved_GameWon;
@@ -263,12 +278,12 @@ struct PlayerInfo
   int client_nr;               // network client identifier
 
   byte action;                 // action from local input device
-  byte mapped_action;          // action mapped from device to player
   byte effective_action;       /* action acknowledged from network server
                                   or summarized over all configured input
                                   devices when in single player mode */
   byte programmed_action;      /* action forced by game itself (like moving
                                   through doors); overrides other actions */
+  byte snap_action;            // action from TAS snap keys
 
   struct MouseActionInfo mouse_action;          // (used by MM engine only)
   struct MouseActionInfo effective_mouse_action; // (used by MM engine only)
@@ -351,12 +366,6 @@ struct PlayerInfo
 
   int step_counter;
 
-  int score;
-  int score_final;
-
-  int health;
-  int health_final;
-
   int key[MAX_NUM_KEYS];
   int num_white_keys;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
@@ -446,6 +455,7 @@ void CreateGameButtons(void);
 void FreeGameButtons(void);
 void MapUndoRedoButtons(void);
 void UnmapUndoRedoButtons(void);
+void ModifyPauseButtons(void);
 void MapGameButtons(void);
 void UnmapGameButtons(void);
 void RedrawGameButtons(void);